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如何看待Steam中国在上海落户,这对国内玩家可能会带来哪些影响?
这里是哪里有游戏哪里就有我的跟风汪!
如何看待Steam中国在上海落户……
看来G胖的滞销游戏可以卖出去了
Steam中国落户,我感觉,真的没什么必要
要知道,steam在中国原本就有服务器,所以哪怕steam中国正式落户,下载游戏的速度还是不会发生改变,走的线路还是原本的线路,服务器还是原本的服务器,说到联机功能的话,更不用讲了,steam只是一个游戏平台,提供下载和steam玩家交流
所以不要指望steam中国落户后,联机网络状况会好转,因为游戏联机,用的还是游戏厂商自己的服务器。
比如《彩虹六号:围攻》,该掉线还是掉线,该土豆还是土豆
更何况,在中国落户后,要严格遵守中国法律,这也就说明,很多游戏会因为河蟹而改变(血本来不就是绿色的吗?)
转头看一下Steam游戏,能不发生改变原汁原味被玩家体验到的,估计就是CERO A~C吧
并且,steam一大亮点来自于“创意工坊”,现在看来,“创意工坊”在中国原原本本开放的可能性几乎不存在。
其实对于我这个人来说,steam登没登陆中国,关系都不是很大,因为steam这个平台对我来说,就是我打折捡漏补游戏的平台而已。更可况我早就有PS4。
咳咳,至于为什么对steam不是很感冒,今年发生的一系列问题,你们都没察觉吗?各种错误103登录问题,网上的风言风语,还有国区价格这两年的争议也不小。脑子有坑的人,才会抱如此大的期望吧?
最后,还是祝福steam,完美世界越(zao)办(ri)越(dao)好(bi)吧。
落户上海主要是完美的推动,以后出了国服后咱们上steam不用忍受看不到商店创意工坊的憋屈了,就算是用手机的验证器也能用了,最重要的是那么多精品游戏,不用受腾讯网易金山这种公司的鸟气了哈哈
你怎么看腾讯入股盛大游戏?
这段时间股市震荡让大佬们心惊肉跳,尤其是腾讯一日蒸发2000亿,不知道马化腾有没有回想起第一次做过山车的***感。对于企业来说这种情况下大多会减少冒险的投资,选择投入收益更为稳健的业务——于是我们就看到,腾讯投30亿入股盛大游戏。
根据最新的工商注册信息显示,腾讯在国内的投资子公司林芝腾讯科技有限公司已经成为盛跃网络科技(上海)有限公司的新股东,而盛跃正式盛大游戏在国内的实际控制实体,所以当时就有不少业内人士判断腾讯已与盛大合作。而到了2月8日,盛大游戏正式宣布与腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元入股盛大游戏,算是正式确定了这桩买卖。
【盛大游戏,曾经的***】
盛大游戏是什么?对一部分情怀玩家来说,盛大就是《***》;对另一部分情怀更加深切的玩家来说,盛大就是《冒险岛》《泡泡堂》,就是《龙之谷》;而对现在依然活跃的玩家来说,盛大就是《最终幻想14》。但不管是哪种,提到盛大我们脑海中第一个出现的总是其开发、代言的各种游戏,可以说有很多人现在对游戏的情怀,是由盛大游戏带给我们的一片片色彩斑斓的拼图,渐渐拼合而成的。
在2001年,淘宝还没有诞生、支付宝更是不见踪影,彼时QQ还在面临同类产品的围剿,百度首页还是白底黑字放着各种棱角分明的图片。那个时候,电脑对于不少家庭来说,还是犹豫着要不要买的贵重“家电”产品,学生们会在某个下午带着蓝色的鞋套走进学校机房。在那一年,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《***》公开测试序幕,正式拉开了其富有***性的发展经历。
这并没有什么可担心的,从最近的网易实力布局,可以看出网易的实力,还是很强的;特别是近期的,手游部署,荒野行动和终结者2,决战平安京,再到楚留香,这些游戏的品质可以说是相当高的。
涵盖了生存类、moba类、mmorpg类。
反观腾讯,绝地求生国服迟迟未过审,吃鸡手游,还在内侧当中,唯独自由王者荣耀和LOL,垂死挣扎着。
如有说得不对的地方,请见谅。
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腾讯在大文娱的布局无需多言,30亿入股盛大游戏,一方面能够巩固自己在游戏上的优势,获取市场份额,一方面也是充分利用本身的流量优势,拥有更强大的游戏储备,将其利用起来。
盛大虽然近些年来有些没落了,但是曾经以代理韩国的游戏《***》,让CEO陈天桥一跃成为当时的中国首富。此后,盛大也是依靠游戏的巨大收入,才得以构建出文娱行业的强大帝国,先后收购了起点中文网、酷6、有妖气等文化***企业。2016年,盛大游戏营收38.6亿,净利润16.2亿。腾讯也曾被诟病抄袭盛大代理的《泡泡堂》,当时腾讯与网易的份额在市场过半,如日当天。2017年,尽管盛大仍旧拥有自研游戏《热血***手机版》、《***世界手游》、《龙之谷手游》等现象级作品,上半年营收16.33亿元,已经与当时腾讯的466亿元相差甚远。
但不可否认,盛大在游戏上的轻运营为其衰落埋下了伏笔,《冒险岛》和《龙之谷》这两款游戏在上线伊始就收获了众多玩家的认可,但随着官方对于***滥用、***横行现象的不作为,加之以频繁更新回到零起点等各种方式迫使玩家进行重复消费。这种只求利益,不注重用户体验的做法最终导致了它们失去用户,逐渐没落。在手游的市场上,也从此难以翻身。
相比起来,腾讯以流量起家,虽然游戏仍然需要***用户充值,但比起盛大,运营会更重一些,对***、***等情况也就更加愿意花费精力禁止。
所以腾讯入股盛大,对双方可能都是好事。
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